v1.5.0 Diagrama de flujo de documento final, metadatos locales, descripciones en los nodos del gráfico
Talos Editor » Devlog
Ahora puedes generar el diagrama de flujo del librojuego compilado. Se añadieron también parámetros en los metadatos de cabecera para configurar la captura:
- dia_output: Indica el formato de salida de la captura del diagrama de flujo. Puede estar en svg o png.
- dia_scale: Indica la escala de la captura del diagrama de flujo, si dia_output está en png.
- dia_book: Si está en true, junto al librojuego compilado se generará una imagen del diagrama con todos los nodos numerados.
También ahora se pueden declarar bloques de metadatos locales para las secciones:
# otra_seccion --- title: Una sección description: Un nodo más --- Y esto es el contenido de la seccion.
- title: Sirve para asignarle un nombre de la sección, hace lo mismo que los títulos en línea encerrados entre comillas. Si ambos títulos están definidos, el que acompaña al nombre de la sección tendrá mayor prioridad.
- description: Puede usarse para hacer una pequeña descripción de lo que ocurre en la sección. Esta información será visible en el diagrama de flujo cuando el mouse repose sobre un nodo.
Se corrigieron varios errores de estilo.
Files
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Mar 26, 2022
Talos Editor
Entorno de desarrollo de librojuegos
Status | Released |
Category | Tool |
Author | Textagames |
Genre | Interactive Fiction |
Tags | gamebook, Game Design, ide |
Languages | Spanish; Castilian, Spanish; Latin America |
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