«Este palacio es fábrica de los dioses», pensé primeramente. Exploré los inhabitados recintos y corregí: «Los dioses que lo edificaron han muerto». Noté sus peculiaridades y dije: «Los dioses que lo edificaron estaban locos». (El Inmortal - Jorge Luis Borges)


ADVERTENCIA: ESTE PROYECTO AÚN ESTÁ EN DESARROLLO. ES UN JUEGO INCONCLUSO, SE AGRADECEN LAS SUGERENCIAS.


Pluto, en los tiempos del flamenco es una ficción interactiva creada en un principio para la #RayuelaJam2019, y cuyo desarrollo fue retomado para #JuNarEs.  La aventura transcurre en la ciudad de Babel diez años después de la expulsión de los gitanos. En medio de la escasez de alimentos y la crisis política, Pluto conoce a una gitana que aún sigue escondida dentro de los muros. Todas las noches Pluto tiene el mismo sueño: la joven muere a manos del temible rey Términus tras un lapso de dos días. Preocupado por no volverla a ver, Pluto parte en su búsqueda en contra de la voluntad de su madre.  


Se escuchan en el agua, se perciben en el viento, se esparcen sobre tierra... Susurros de un remoto pasado, de un lugar llamado Babel...



Cambios con respecto a la versión de la Rayuela Jam

  • Reescrito completamente en Ficdown (El anterior era un Twine)
  • Opciones al final de cada sección, en vez de incrustadas dentro del texto
  • Interfaz renovada, mejoras en cuanto a jugabilidad
  • Nuevas imágenes y música
  • Muchas de las acciones fueron simplificadas
  • Eliminación del sistema de palmadas por uno más narrativo
  • Narración mejorada y ampliada, con énfasis en los personajes
  • Ahora se puede guardar la partida en las piedras
  • Las partidas guardadas no se corrompen tras cada nueva versión
  • El jugador cuenta con un mapa
  • El jugador puede aprender habilidades
  • Nuevas escenas y escenarios añadidos
  • Una piña (???)
  • Si el juego en un principio tuvo sus aparaciones de personas en clave de humor, esta nueva versión es un total tributo a la comunidad de Textualiza. ¡A ver si encuentran todos los crossovers, parodias y guiños!

Agradecimientos

  • Hago especial mención de Ruber Eaglenest. Muy agradecido por tanto apoyo que me ha dado desde la primera Rayuela Jam.
  • A Jacobo Feijóo, por cifrar su confianza en un neófito de la ficción interactiva.
  • A Edu Sánchez, por ser la fuerza motora en cuanto a nuevos horizontes para la comunidad de narrativa interactiva. (Gracias Edu, sin la Rayuela Jam yo no hubiese llegado aquí).
  • A J. Francisco Martin Lisaso, porque su visión moderna de la ficción interactiva ha sido un ingrediente esencial para desarrollar mi propia visión.
  • Y también, como no, un agradecimiento muy especial a todos los que probaron y testearon la primera versión (de pesadilla) del juego y por todos sus comentarios constructivos que fueron muy tomados en cuenta para esta nueva versión.

Sobre la música del juego

Para ver detalles sobre los autores de las canciones usadas y donde obtenerlas, descargue el archivo DerechosMusica.txt.


Registro de cambios

v2.1 (1/09/2020)

  • Arreglado bug que impedía avanzar luego de combatir con el soldado de la torre Babylon
  • Corregidos los textos de los combates.
  • Arreglado bug que impedía visualizar las piedras de guardado al obtener ciertos items.
  • Añadido texto que indica hasta dónde llegó el desarrollo del juego durante la Jam JuNarEs.
  • Añadido el código fuente del juego para descarga en la web.


Download

Download
pluto-1.1-rayuelajam.html 1.2 MB
Download
DerechosMusica.txt 2.9 kB

Install instructions

Descargar y descomprimir según su plataforma. Ejecutar pluto.sh si está en Linux o pluto.exe si está en Windows.

Si desea ver el código fuente del juego descargue pluto-2.1-src.ficdown. Si tiene curiosidad sobre cómo era la versión anterior del juego publicada en la Rayuela Jam, descargue el archivo con extensión .html

Development log

Comments

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(+1)

Muy buen esfuerzo. Al principio me sentía como si estuviese jugando un RPG del Dream Team de Square del los 90, como Xenogears o Chrono Cross. Incluso la música me recordó a Yasunori Mitsuda. Pero sobre todo el diseño del juego es muy inteligente, como el de los RPGs clásicos. Es fantástico como te obliga a platicar con todos los personajes y probar todas las opciones para poder avanzar. Pero en cuanto entré en laberinto, sentí más como si jugase Monkey Island, lo cual para mí es bueno también. Los lugares que se exploran están vivos, después de un par de vueltas no hace falta mirar el mapa. Las misiones están perfectamente organizadas. Me gustaría que los nuevos Final Fantasy del mundo fueran más como este juego.

(2 edits)

Hey By!

Menudo curraco que te has pegado!
He estado jugando unas dos horas hasta que, simplemente, me he sentido perdida.... tras la primera noche del primer día.

Me gusta la idea de aprovechar la plataforma digital para, tal vez, facilitar el viaje. Por ejemplo, que los juegos acabados no vuelvan a aparecer (como la Casa de Oniria, por ejemplo), o los lugares ya visitados que no tengan ya nuevas bifurcaciones, de manera que el jugador tenga una pequeña ayuda de por dónde seguir (algo parecido ocurre, pero al menos en mi caso no ha sido suficiente para perderme).

Enhorabuena por este trabajo faraónico y espero que sigas mejorándolo... y que lo publiques en papel algún día!!

PD. Gracias por el cameo!! <3

Lo que más me ha gustado es la estética del juego. Es simple pero muy elegante, y es bastante agradable de leer. Tema ilustraciones y música también casan y dejan un acabado muy bueno.

La mecánica del juego también me ha gustado, ir moviéndote por las distintas zonas capturando y obteniendo items, conseguir otros a partir de esos, moverte a zonas nuevas... el progreso es fluido y es entretenido.
He echado de menos descripciones más amplias en general, de localizaciones pero sobre todo de los personajes.
También (y ya esto es algo particular mío) creo que aunque sea un libro-juego adaptado, se puede hacer más automático en su versión para PC. Si ya detecta automáticamente los items de los que dispones, las descripciones y las opciones deberían actualizarse solas. Dejarlas puede dar pie a atajos, pero también a que alguien vaya por error donde no debe y se pierda el hilo de todo.
Al margen de esto me parece un buen trabajo. Enhorabuena.

(2 edits) (+2)

Bueno, ya me he pasado el primer día de la aventura de Pluto, pero creo que es suficiente para formarme una idea completa de la obra en cuestión. Además que así dejo tiempo para dedicar a otras aventuras de la Rayuela de Arena. ¡Vamos allá!

¡Fantástica! ¡Estupenda! Creo que gracias a Pluto, me he dado cuenta que las aventuras con toques de RPG en mundos semi abiertos, es mi género favorito. Pluto ha pasado a formar parte del palmarés de mis aventuras favoritas portables, junto con Tercer Iuris de Pablo Martínez, o El Anillo de Juan Antonio Paz Salgado.

Pluto tiene todo lo que me gusta del género, un entorno a explorar y aprender a no perderse, personajes interesantes, misiones no tan trascendentales que dejan en evidencia los RPG masivos del triple A, guiños a las misiones de recoger gallinas de Zelda, zonas de sigilo, luchas a espada, secretos y objetos que encontrar ¡Lo tiene todo!

En su día me encontré con que las 5 horas que dura Tercer Iuris le robaban tiempo de juego a Witcher 3, y ahora me encuentro absorbido por el mundo de Pluto.

Y lo más impresionante es que está todo hecho en papel. Pluto, es un juego que se puede imprimir en un libro de papel, y funciona exactamente igual que la versión online en twine. Usa la técnica de las "palabras clave" para lograr empaquetar en papel toda una experiencia portable de RPG. Esto es algo que ya se ha hecho muchas veces, el propio autor me recomendó "La isla de Tenopia" para ver en acción un movimiento por mapa en librojuegos, y por supuesto existe Fabled Lands, donde cada libro alberga todo un continente o país. Dicho esto, que un autor en su segunda obra saque un juego tan potente como Pluto, es de alabar.

Desde su concepción, argumento y textos, es un fascinante viaje a un mundo de otra época, a los orígenes del éxodo perpetuo de los gitanos; y el juego está impregnado de su cultura y mitología (no sé si real o inventada), de la música, del ritmo y de sus tribulaciones.

Así que es un juego 5 estrellas... salvo porque es un juego de jam, claro. Aún hay erratas, pasajes que no terminan de ser elegantes debido al técnica de las "palabras clave", algún que otro bug o gazapo, y un potencial que le hace falta otra vuelta para brillar de forma absoluta. Por ejemplo, una de las características más impresionantes, el paso del tiempo en una ciudad persistente, apenas está aprovechado, por ejemplo, el mapa de la ciudad de día, es el mismo de la ciudad de noche, pero los textos no reflejan el cambio de ambiente. Más críticas: la ciudad y su mapeado, como tal, a veces no tienen sentido, con zonas completamente aisladas unas de otras sin bloqueos lógicos. Pero vamos, nada que no se pueda arreglar con una buena actualización.

Espero que el autor lo revise con todo el feedback que reciba tras la jam, porque sin duda estamos ante una de las AOTY, Adveture of The Year.


PD: Sobre el tema de si es o no Realismo Mágico. Sinceramente, no tengo ni idea. ¿Se puede hacer realismo mágico de tiempos pasados sin que sea fantasía? Lo que si transmite es un "sentimiento", y ciertas partes como la importancia del sueño, la importancia del destino, y que los personajes asuman que todo eso es cotidiano, sí que parecen realismo mágico.

(+1)

Sólo puedo utilizar RITMO e inundar este comentario con palmadas y zapatazos.

¡Enhorabuena! ¡Fantástico! ¡Hay que jugarlo! Sobran las palabras.

(+2)

 Hermano querido, está de más felicitarte por este juego tan fascinante. Es como viajar a mi adolescencia, en la cual me deleitaba con juegos como "Monkey Island, Sherlock Holmes y otras obras de arte de la Aventura gráfica" pero solo con texto. 

 Es entretenido, dinámico y con una ambientación magnífica, tanto en imágenes, como en sonido. Una obra magistral, con una historia un tanto... Creo que debería decir... Bizarra, pero excelente. 

 Odié el Laberinto, eso sí, ahí se me cruzaron innumerables blasfemias hacia ti, pero luego me tranquilicé. 

 Eres un genio, te felicito.