Muy buen esfuerzo. Al principio me sentía como si estuviese jugando un RPG del Dream Team de Square del los 90, como Xenogears o Chrono Cross. Incluso la música me recordó a Yasunori Mitsuda. Pero sobre todo el diseño del juego es muy inteligente, como el de los RPGs clásicos. Es fantástico como te obliga a platicar con todos los personajes y probar todas las opciones para poder avanzar. Pero en cuanto entré en laberinto, sentí más como si jugase Monkey Island, lo cual para mí es bueno también. Los lugares que se exploran están vivos, después de un par de vueltas no hace falta mirar el mapa. Las misiones están perfectamente organizadas. Me gustaría que los nuevos Final Fantasy del mundo fueran más como este juego.
Menudo curraco que te has pegado! He estado jugando unas dos horas hasta que, simplemente, me he sentido perdida.... tras la primera noche del primer día.
Me gusta la idea de aprovechar la plataforma digital para, tal vez, facilitar el viaje. Por ejemplo, que los juegos acabados no vuelvan a aparecer (como la Casa de Oniria, por ejemplo), o los lugares ya visitados que no tengan ya nuevas bifurcaciones, de manera que el jugador tenga una pequeña ayuda de por dónde seguir (algo parecido ocurre, pero al menos en mi caso no ha sido suficiente para perderme).
Enhorabuena por este trabajo faraónico y espero que sigas mejorándolo... y que lo publiques en papel algún día!!
Lo que más me ha gustado es la estética del juego. Es simple pero muy elegante, y es bastante agradable de leer. Tema ilustraciones y música también casan y dejan un acabado muy bueno.
La mecánica del juego también me ha gustado, ir moviéndote por las distintas zonas capturando y obteniendo items, conseguir otros a partir de esos, moverte a zonas nuevas... el progreso es fluido y es entretenido. He echado de menos descripciones más amplias en general, de localizaciones pero sobre todo de los personajes. También (y ya esto es algo particular mío) creo que aunque sea un libro-juego adaptado, se puede hacer más automático en su versión para PC. Si ya detecta automáticamente los items de los que dispones, las descripciones y las opciones deberían actualizarse solas. Dejarlas puede dar pie a atajos, pero también a que alguien vaya por error donde no debe y se pierda el hilo de todo. Al margen de esto me parece un buen trabajo. Enhorabuena.
Bueno, ya me he pasado el primer día de la aventura de Pluto, pero creo que es suficiente para formarme una idea completa de la obra en cuestión. Además que así dejo tiempo para dedicar a otras aventuras de la Rayuela de Arena. ¡Vamos allá!
¡Fantástica! ¡Estupenda! Creo que gracias a Pluto, me he dado cuenta que las aventuras con toques de RPG en mundos semi abiertos, es mi género favorito. Pluto ha pasado a formar parte del palmarés de mis aventuras favoritas portables, junto con Tercer Iuris de Pablo Martínez, o El Anillo de Juan Antonio Paz Salgado.
Pluto tiene todo lo que me gusta del género, un entorno a explorar y aprender a no perderse, personajes interesantes, misiones no tan trascendentales que dejan en evidencia los RPG masivos del triple A, guiños a las misiones de recoger gallinas de Zelda, zonas de sigilo, luchas a espada, secretos y objetos que encontrar ¡Lo tiene todo!
En su día me encontré con que las 5 horas que dura Tercer Iuris le robaban tiempo de juego a Witcher 3, y ahora me encuentro absorbido por el mundo de Pluto.
Y lo más impresionante es que está todo hecho en papel. Pluto, es un juego que se puede imprimir en un libro de papel, y funciona exactamente igual que la versión online en twine. Usa la técnica de las "palabras clave" para lograr empaquetar en papel toda una experiencia portable de RPG. Esto es algo que ya se ha hecho muchas veces, el propio autor me recomendó "La isla de Tenopia" para ver en acción un movimiento por mapa en librojuegos, y por supuesto existe Fabled Lands, donde cada libro alberga todo un continente o país. Dicho esto, que un autor en su segunda obra saque un juego tan potente como Pluto, es de alabar.
Desde su concepción, argumento y textos, es un fascinante viaje a un mundo de otra época, a los orígenes del éxodo perpetuo de los gitanos; y el juego está impregnado de su cultura y mitología (no sé si real o inventada), de la música, del ritmo y de sus tribulaciones.
Así que es un juego 5 estrellas... salvo porque es un juego de jam, claro. Aún hay erratas, pasajes que no terminan de ser elegantes debido al técnica de las "palabras clave", algún que otro bug o gazapo, y un potencial que le hace falta otra vuelta para brillar de forma absoluta. Por ejemplo, una de las características más impresionantes, el paso del tiempo en una ciudad persistente, apenas está aprovechado, por ejemplo, el mapa de la ciudad de día, es el mismo de la ciudad de noche, pero los textos no reflejan el cambio de ambiente. Más críticas: la ciudad y su mapeado, como tal, a veces no tienen sentido, con zonas completamente aisladas unas de otras sin bloqueos lógicos. Pero vamos, nada que no se pueda arreglar con una buena actualización.
Espero que el autor lo revise con todo el feedback que reciba tras la jam, porque sin duda estamos ante una de las AOTY, Adveture of The Year.
PD: Sobre el tema de si es o no Realismo Mágico. Sinceramente, no tengo ni idea. ¿Se puede hacer realismo mágico de tiempos pasados sin que sea fantasía? Lo que si transmite es un "sentimiento", y ciertas partes como la importancia del sueño, la importancia del destino, y que los personajes asuman que todo eso es cotidiano, sí que parecen realismo mágico.
Hermano querido, está de más felicitarte por este juego tan fascinante. Es como viajar a mi adolescencia, en la cual me deleitaba con juegos como "Monkey Island, Sherlock Holmes y otras obras de arte de la Aventura gráfica" pero solo con texto.
Es entretenido, dinámico y con una ambientación magnífica, tanto en imágenes, como en sonido. Una obra magistral, con una historia un tanto... Creo que debería decir... Bizarra, pero excelente.
Odié el Laberinto, eso sí, ahí se me cruzaron innumerables blasfemias hacia ti, pero luego me tranquilicé.
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Muy buen esfuerzo. Al principio me sentía como si estuviese jugando un RPG del Dream Team de Square del los 90, como Xenogears o Chrono Cross. Incluso la música me recordó a Yasunori Mitsuda. Pero sobre todo el diseño del juego es muy inteligente, como el de los RPGs clásicos. Es fantástico como te obliga a platicar con todos los personajes y probar todas las opciones para poder avanzar. Pero en cuanto entré en laberinto, sentí más como si jugase Monkey Island, lo cual para mí es bueno también. Los lugares que se exploran están vivos, después de un par de vueltas no hace falta mirar el mapa. Las misiones están perfectamente organizadas. Me gustaría que los nuevos Final Fantasy del mundo fueran más como este juego.
Hey By!
Menudo curraco que te has pegado!
He estado jugando unas dos horas hasta que, simplemente, me he sentido perdida.... tras la primera noche del primer día.
Me gusta la idea de aprovechar la plataforma digital para, tal vez, facilitar el viaje. Por ejemplo, que los juegos acabados no vuelvan a aparecer (como la Casa de Oniria, por ejemplo), o los lugares ya visitados que no tengan ya nuevas bifurcaciones, de manera que el jugador tenga una pequeña ayuda de por dónde seguir (algo parecido ocurre, pero al menos en mi caso no ha sido suficiente para perderme).
Enhorabuena por este trabajo faraónico y espero que sigas mejorándolo... y que lo publiques en papel algún día!!
PD. Gracias por el cameo!! <3
Lo que más me ha gustado es la estética del juego. Es simple pero muy elegante, y es bastante agradable de leer. Tema ilustraciones y música también casan y dejan un acabado muy bueno.
La mecánica del juego también me ha gustado, ir moviéndote por las distintas zonas capturando y obteniendo items, conseguir otros a partir de esos, moverte a zonas nuevas... el progreso es fluido y es entretenido.
He echado de menos descripciones más amplias en general, de localizaciones pero sobre todo de los personajes.
También (y ya esto es algo particular mío) creo que aunque sea un libro-juego adaptado, se puede hacer más automático en su versión para PC. Si ya detecta automáticamente los items de los que dispones, las descripciones y las opciones deberían actualizarse solas. Dejarlas puede dar pie a atajos, pero también a que alguien vaya por error donde no debe y se pierda el hilo de todo.
Al margen de esto me parece un buen trabajo. Enhorabuena.
Bueno, ya me he pasado el primer día de la aventura de Pluto, pero creo que es suficiente para formarme una idea completa de la obra en cuestión. Además que así dejo tiempo para dedicar a otras aventuras de la Rayuela de Arena. ¡Vamos allá!
¡Fantástica! ¡Estupenda! Creo que gracias a Pluto, me he dado cuenta que las aventuras con toques de RPG en mundos semi abiertos, es mi género favorito. Pluto ha pasado a formar parte del palmarés de mis aventuras favoritas portables, junto con Tercer Iuris de Pablo Martínez, o El Anillo de Juan Antonio Paz Salgado.
Pluto tiene todo lo que me gusta del género, un entorno a explorar y aprender a no perderse, personajes interesantes, misiones no tan trascendentales que dejan en evidencia los RPG masivos del triple A, guiños a las misiones de recoger gallinas de Zelda, zonas de sigilo, luchas a espada, secretos y objetos que encontrar ¡Lo tiene todo!
En su día me encontré con que las 5 horas que dura Tercer Iuris le robaban tiempo de juego a Witcher 3, y ahora me encuentro absorbido por el mundo de Pluto.
Y lo más impresionante es que está todo hecho en papel. Pluto, es un juego que se puede imprimir en un libro de papel, y funciona exactamente igual que la versión online en twine. Usa la técnica de las "palabras clave" para lograr empaquetar en papel toda una experiencia portable de RPG. Esto es algo que ya se ha hecho muchas veces, el propio autor me recomendó "La isla de Tenopia" para ver en acción un movimiento por mapa en librojuegos, y por supuesto existe Fabled Lands, donde cada libro alberga todo un continente o país. Dicho esto, que un autor en su segunda obra saque un juego tan potente como Pluto, es de alabar.
Desde su concepción, argumento y textos, es un fascinante viaje a un mundo de otra época, a los orígenes del éxodo perpetuo de los gitanos; y el juego está impregnado de su cultura y mitología (no sé si real o inventada), de la música, del ritmo y de sus tribulaciones.
Así que es un juego 5 estrellas... salvo porque es un juego de jam, claro. Aún hay erratas, pasajes que no terminan de ser elegantes debido al técnica de las "palabras clave", algún que otro bug o gazapo, y un potencial que le hace falta otra vuelta para brillar de forma absoluta. Por ejemplo, una de las características más impresionantes, el paso del tiempo en una ciudad persistente, apenas está aprovechado, por ejemplo, el mapa de la ciudad de día, es el mismo de la ciudad de noche, pero los textos no reflejan el cambio de ambiente. Más críticas: la ciudad y su mapeado, como tal, a veces no tienen sentido, con zonas completamente aisladas unas de otras sin bloqueos lógicos. Pero vamos, nada que no se pueda arreglar con una buena actualización.
Espero que el autor lo revise con todo el feedback que reciba tras la jam, porque sin duda estamos ante una de las AOTY, Adveture of The Year.
PD: Sobre el tema de si es o no Realismo Mágico. Sinceramente, no tengo ni idea. ¿Se puede hacer realismo mágico de tiempos pasados sin que sea fantasía? Lo que si transmite es un "sentimiento", y ciertas partes como la importancia del sueño, la importancia del destino, y que los personajes asuman que todo eso es cotidiano, sí que parecen realismo mágico.
Sólo puedo utilizar RITMO e inundar este comentario con palmadas y zapatazos.
¡Enhorabuena! ¡Fantástico! ¡Hay que jugarlo! Sobran las palabras.
Hermano querido, está de más felicitarte por este juego tan fascinante. Es como viajar a mi adolescencia, en la cual me deleitaba con juegos como "Monkey Island, Sherlock Holmes y otras obras de arte de la Aventura gráfica" pero solo con texto.
Es entretenido, dinámico y con una ambientación magnífica, tanto en imágenes, como en sonido. Una obra magistral, con una historia un tanto... Creo que debería decir... Bizarra, pero excelente.
Odié el Laberinto, eso sí, ahí se me cruzaron innumerables blasfemias hacia ti, pero luego me tranquilicé.
Eres un genio, te felicito.