Axel Saga
¡LIBROJUEGO AÚN EN DESARROLLO!
Versión preliminar para la #RayuelaJam2023
Diversificador: "Ciudades invisibles"
Axel Saga, un librojuego físico y digital
En "Axel Saga", adéntrate en Jatzor, la última ciudad subterránea donde la humanidad lucha por su supervivencia, amenazados por los temibles Smart Hunters, robots gigantes con tentáculos mortales.
Acompaña a Axel, un enigmático ser humanoide de origen desconocido, en su épica misión tras la Piedra Amatista, la única esperanza para levantar el escudo protector de Jatzor. ¡El destino de la ciudad y sus habitantes depende de ti!
En este mundo lleno de secretos ancestrales, cada elección puede marcar la diferencia entre el triunfo y la muerte. Haste con las habilidades de guerrero explorador, desbloquea poderes ocultos y desvela los recuerdos perdidos. Si te haces con la victoria, ¡te convertirás en el subtérreo más temido de toda la galaxia de Andrómeda!
Cómo jugarlo
A lo largo del librojuego podrás visitar lugares, interactuar con personajes, librar combates épicos, tomar decisiones que avanzarán la trama o que te llevarán a una trágica muerte. Solo elige entre las opciones "ve al ###", "anota", etc, y sigue las instrucciones que se te den. Poco a poco irás adquiriendo habilidades, objetos y claves que te serán útiles en tu viaje. Juega bien tus cartas y conseguirás liberar a los hombres del yugo de las máquinas.
Disclaimer
Tome en cuenta que este es el resultado de 17 días de trabajo (que incluye la programación del motor desde cero en javascript, y la edición del arte y el estilo). Las habilidades aunque están implementadas, aún no funcionan, al igual que otros mecanismos en el escenario. No he tenido tiempo de corregir el texto. Este formato para librojuegos, me permite crear tanto un librojuego digital como uno de papel usando un mismo documento maestro sin realizar cambios. Encontrará el PDF anexado en la página web. Al terminar, espero publicar el librojuego "Axel Saga" en físico, y también hacer público el motor como un plugin para Obsidian.
Créditos
Diseño, guión y código: Billy Fernández
Imagen de portada: upklyak
Canvas de fondo: Dolphin Wood
Música de inicio: Grand Project
Status | In development |
Platforms | HTML5 |
Author | Textagames |
Genre | Interactive Fiction |
Tags | gamebook, Sci-fi |
Download
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Development log
- Actualizado estilos para movilesMay 31, 2023
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